Question pour un...

Échanges relatifs au fonctionnement de l'Univers...
Chorus
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Question pour un...

Message par Chorus »

Je propose ce topic qui permettra de centraliser les questions de noobs et moins noobs sur les mécanismes du jeu, en complément du wiki.

Première question... komenkonfé pour mettre en place un régime marxiste? Je veux dire, quelle est la technologie de pallier 2 qui correspond à ce type de régime?
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ERLORAK
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Re: Question pour un...

Message par ERLORAK »

A partir de quelle technologie est-il possible de s'attaquer directement à une flotte ? Par exemple pour protéger son natal. Faut-il nécessairement des canons ou y a-t-il moyen de l'attaquer par une autre flotte ?
Parce que la situation actuelle est clairement à l'avantage des renégats.
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Sloopy
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Re: Question pour un...

Message par Sloopy »

Les assauts avec les corvettes. Suite de technologies qui sont découvertes au palier 2.

http://histoire.apocalypsis.org/index.p ... re_escorte

:D
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Re: Question pour un...

Message par ERLORAK »

Ok, il ne me manque qu'une techno pour l'avoir. Et les corvettes ne peuvent pas envahir alors c'est ça ? Est-ce qu'elles participent tout de même à la défense d'une planète ou seulement la défense d'une flotte ?
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Sloopy
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Re: Question pour un...

Message par Sloopy »

Exact elle ne peuvent pas envahir.
Elles participent aux deux. Défense d'une flotte et défense d'une planète :)
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Re: Question pour un...

Message par Chorus »

Elle pue tant que ça ma question? Ou elle est pas très claire? ^^
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Sloopy
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Re: Question pour un...

Message par Sloopy »

Désolé je l'avais zappé ><

http://histoire.apocalypsis.org/index.p ... ie:Gamma_1

Un lien avec toute les technos par palier. Dont celle des régimes.

http://histoire.apocalypsis.org/index.p ... %C3%A9gime

Un lien de tout les régimes politiques d'Apo.

N'étant pas sur de savoir ce que tu cherches. Je préfères te laisser ses liens où j'espère tu trouveras ton bonheur ;)
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Re: Question pour un...

Message par Chorus »

Merci Sloopy, mais du coup je me pose une autre question. Pour le RP, et pour les avantages liés, je veux mettre ne place un régime de type marxiste.
Le premier n'étant dispo qu'au pallier 4, je me demande quel est le régime à mettre en place pour avoir le moins de troubles possibles lors du changement vers un régime marxiste. Régime de type militaire, ou plutôt démocratique?

Merci :)
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Re: Question pour un...

Message par Sloopy »

De ce que je sais (des on dit de joueurs).
Le régime tyrannie personnel à apporté peu de troubles à ceux qui l'ont utilisé (je ne me souviens plus du termes exact).
Et république basique en à apporté des "graves". (voir le bug qui te mets en négatifs en offensif dans le topic des bugs ><).

Pour les autres régimes je ne sais pas. Je ne sais pas nous plus comment fonctionne le système de trouble d'un régime à l'autre. Oui y'à des trucs que je sais pas et alors? :roll:
Mais de ce que j'en penses et du peu que j'en ai observé. Chaque régime aurait un niveau trouble prédéfinit. Ce ne serait pas calculé d'un régime par rapport à l’autre.
Mais bon je suis pas sûr de mon coup. Ce n'est qu'une supposition ;)
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Re: Question pour un...

Message par ERLORAK »

wiki a écrit :Lorsque vous changez de régime, une période temporaire de désorganisation survient durant laquelle vos facteurs de civilisation souffrent de pénalités. Durant cette période, vos facteurs sont d'abord calculés comme ils le seraient normalement dans le nouveau régime sélectionné, avant que ne soient appliquées les pénalités.

Quand votre empire connaît une désorganisation, celle-ci est mentionnée, ainsi que la gravité des troubles subis, dans l'onglet "civilisation", au-dessus de vos indicateurs.


L'ampleur des troubles varie de "graves" à "anecdotiques" selon le changement effectué. Quatre niveaux de gravité existent : passer d'un régime démocratique à un autre régime du même type n'engendrera que des troubles anecdotiques alors que basculer d'un régime militaire à un régime démocratique provoquera des troubles graves.

Les pénalités que vous subirez dépendent de la seule gravité des troubles et s'échelonneront en conséquence de -2 (+2 pour le crime et la corruption) à -15 (+20 pour le crime et la corruption). La durée de cette désorganisation dépendra quant à elle du bonheur moyen de votre civilisation et de la gravité des troubles. Elle peut disparaître dès la première fin de cycle ou durer plusieurs jours. Dans le meilleur des cas, aucun de vos bilans ne subira les pénalités.
http://histoire.apocalypsis.org/index.p ... uvernement

D'après cette page, tu devrais avoir moins de difficulté en passant d'un régime démocratique ou religieux à un régime marxiste qu'à partir d'un autre (les régimes marxistes seraient la continuation à la fois des régimes démocratiques et des régimes religieux)
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Re: Question pour un...

Message par Sloopy »

La réponse était dans le wiki en faite ><.
M'endormirais moins bête :p
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Re: Question pour un...

Message par Chorus »

Moi aussi, merci à tous les deux!

Autre question : comment localiser la planète de CB? Autrement qu'en étant guildéen s'entend ^^
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Re: Question pour un...

Message par Luc555 »

Il y a une astuce toute bête , mais bon on va pas révéler nos petits secrets ;)
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Re: Question pour un...

Message par Asusu »

Yop yop.

Petite question : Les invasions réussies influent sur le bonheur d'une planète, ok, mais dans le cas d'une invasion ratée ? le bonheur baisse tout de même ou pas ? Le wiki reste assez évasif sur ce sujet...

Je me pose cette question suite à une situation IG. Voulant maximiser les chances qu'un ralliement diplo soit un succès, je me dis que balancer une invasion préliminaire (qui sera un échec à coup sûr) peut être une bonne idée... ?

Sloopy
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Re: Question pour un...

Message par Sloopy »

Raté ça fonctionne pas. Tu pourras toujours envoyer 10000 invasions ratés le bonheur baissera pas.

La logique voudrait même qu'il augmente. Car se prendre 10000 invasions ratées ça fait rire :mrgreen:
Mais bon il augmente pas non plus dommage... ;)
Dernière modification par Sloopy le jeu. juil. 12, 2012 6:12 pm, modifié 1 fois.
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