Définition d'un cycle

Échanges relatifs au fonctionnement de l'Univers...
Ackbar
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Re: Définition d'un cycle

Message par Ackbar »

simple, base opérationnel qui est un peux mieux défendu naturellement. En plus comme elles produisent pas des masses de resources, ça impacte moins de se faire prendre une glaciaire qu'une aride ou désertique.
G2 Ackbar
G3 Lune Noire
G4 Gurista
G11 Vastaya
G14 Arlyne et N/A

Einar
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Re: Définition d'un cycle

Message par Einar »

Et bien d'autres choses :D

Scira
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Re: Définition d'un cycle

Message par Scira »

Quasi indestructible, tu les mets en brutal elles perdent quasi rien. En G2 j'en ai eu une qui perdait 0.3% par cycle sous brutal ...
Et puis ça reste des planètes qui payent l'impôt.
G2 : Scirus (disparu dans un trou noir)
G3 : Luinil
G8 : P'fen

Myscélium
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Re: Définition d'un cycle

Message par Myscélium »

Et elles mettent en valeur l'utilité des autres planètes. :)

Dans l'absolu, si la valeur du Leem est enfin rééquilibré, on peut très bien avoir un joueur qui se spécialise dans les glacières, vit sur l'imposition et cherche à acheter les autres ressources.
Il y a fort fort longtemps et pour pas longtemps : Myscelium
Gamma 2 : Mac Intyre (retraite bien méritée)

Hugo - Adminscenario
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Re: Définition d'un cycle

Message par Hugo - Adminscenario »

Myscélium a écrit : si la valeur du Leem est enfin rééquilibré.
Il faut surveiller ce qui se passe en G3. Déjà, en G2 c'était bien mieux qu'en G0 et G1.

Pour l'instant j'ai l'impression que ça va. Les paramétrages de la CB sont bien serrés, et il n'y aura plus 3 secteurs brigands surpeuplés à piller à loisir par les 5 premiers renégats qui y mettront les pieds. Ca plus les coûts des technos... Plus la grande densité de commandants... Soyons optimistes. Mais si vous voyez que ça part en sucette en G2 ou en G3, faites signe sans attendre qu'il soit trop tard.

Giddy
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Re: Définition d'un cycle

Message par Giddy »

Plusieurs trucs...

Premièrement, perso je dirais que le "cycle" est une unité de temps subjective. Ce que je veux dire par là, c'est que vu à quel point l'univers d'Apo est diversifié, on peut toujours envisager d'un point de vue RP qu'un Commandant a pris 30 ans depuis le début de la partie ayant débutée un an IRL auparavant, alors que son "peuple" n'a lui vieilli que de quelques années, et que les horloges de l'Assemblée disent qu'il ne s'est écoulé qu'une seule année : cela permettrai d'expliquer de manière relativement RP pourquoi dans le background d'Apocalypsis personne n'est capable de dire combien de temps a duré la période d'Inter-Histoire.

L'imprtant étant pour chaque joueur de ne pas se formaliser des possibles incohérences entre "son" échelle de temps et celle des autres commandants. D'où l'utilité dese caler sur le Temps Universel défini par les Assemblées, qui semblent être les seuls points "fixes" temporellement, les ancres de leurs galaxies respectives.


Sinon...

Lulu, concernant les "systèmes" =>

Perso j'aurais tendance à voir les choses de la manières suivante : un point de coordonnée est en réalité un système, présentant les 4 planètes telluriques les plus propices à la colonisation de leur système stellaire (qui pourrait bien ne présenter que 4 glacière tellement le système est pourri) ; alors qu'un "système" est juste une unité cartographique présentant un "bloc" de 5 systèmes stellaires proches. Bon après, va expliquer pourquoi toutes les unités débarquent en PC1, et la mécanique d'un tir-ionique et d'une détonation hyper-atomique...

Sinon, dans ton modèle, j'aurais tendance à inverser l'ordre des PC : le PC1 étant le PC le plus à l'extérieur du système, et le PC5 le plus interne.
(G1B3) Le Guide
(G2B3) Giddy Séod
(Espoir, G1) Delius => Luis de la Vega
(Songe, G1) FCU (Un kamis vaut mieux que deux tu l'auras)
(Éveil, G1) GCE (avorté)
(Éveil, G2) Anna Federowsky (Mercenaire par tradition, Fédéré par vocation)

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