Idées en vrac
Publié : sam. janv. 26, 2019 10:48 pm
Hey !
Bon, ça fait un moment que je n'ai pas joué sérieusement à apo, mais la reprise du développement me motive donc je viens donner quelques idées qui pourraient possiblement améliorer le jeu.
De ce que j'ai compris, la G14 sera réduite niveau taille. Qui dit moins de planète, dit possibilités plus grandes avec celle-ci pour avoir ce qu’on appel du « fun » ! (enfin, c’est mon avis
)
On tourne vite en rond avec les bâtiments actuel. Je propose donc de rajouter une nouvelle gamme de bâtiments dit "spéciaux". Un empire ne pourrait en construire qu’un de chaque type (possibilité de mettre tous les bâtiments spéciaux sur une planète ou sur plusieurs) afin de créer des sortes de lieux stratégique et rendre unique certaines planètes. Cependant, certains pourraient être conquis sur d’autres empires pour être conservé. Chaque bâtiment donnerait des bonus voir des possibilités de gameplay supplémentaire (à creuser?).
Quelques exemples :
- Un qui servirait à coordonner les flottes (nom possible : centre de commandement) et diminuerait le temps des ordres(à débattre). Sa prise désorganisait les flottes, et empêcherait tout ordre pendant tant de temps pour attendre d’en recréer un de fortune, ou bien rendrait l'exécution des ordres plus long, car les flottes seraient désorganisées. Ce bâtiment serait possiblement de base sur la première planète et déplaçable ensuite. Il est aussi vital pour organiser les flottes.
- Un autre pourrait être un hub commerciale, qui augmenterait les ressources produites sur le monde dut aux « échanges commerciaux », voir permettrait de créer des pactes commerciaux avec d’autres joueurs, ce qui donnerait un bonus de production (mineur) aux joueurs. Ça pourrait créer des interactions nouvelles entre commandants, mais aussi donner de nouvelles opportunités (possibilité d’attaque des hubs, voir infiltration par un renégat,….)
- Un autre pourrait être l’endroit physique où on stocke nos ressources. J’ai jamais compris pourquoi lorsqu’il nous reste qu’un chasseur et plus de planètes, on peut posséder 100MA de tous sans problèmes (on doit être un peut à l’étroit). Nouvelles possibilités : pouvoir piocher directement dans les réserves d’un commandant grâce à un ordre,...
- Une sorte de « capitol » pourrait être le bienvenu afin d’abriter le gouvernement (même si le système actuel un déjà un truc du genre, mais on ne peut rien faire avec celui-ci, sauf si l’on capture la planète) ce qui donnerait de nouvelles possibilités. Bombardement dessus, bam, malus sur la stabilité politique par exemple.
Autre chose : pourquoi ne pas pouvoir construire des monuments (tous les mégalos vont adorer ça!) qui demanderaient l’investissement d’une grosse quantité de ressources en échange de bonus sur telle ou telle statistique. (On pourrait y ajouter une description, une photo, choisir le(s) bonus qu’ils donnent, rendre la population du monde plus heureux, plus productive,…). La construction se ferait par étape, par exemple : On met 5MA de métal et ça passe le premier seuil,...
Tous ça pour dire qu’il faudrait vraiment ajouter des mécaniques rendant les planètes UNIQUES et INTÉRESSANTES, et ce, même si l’on en possède qu’une seule. Il me semble que quelqu’un avait évoqué la possibilité de mettre des descriptions aux planètes, ce qui serait une bonne idée selon moi.
Amener des structures orbitales pourrait être cool ! (Mais que si l’on possède la coordonnée)
Une station défensive empêcherait tout passage sans se faire attaquer par ladite station, une de saut permettrait de se déplacer plus vite,…
(une seule structure par coordonnée me semble juste)
La possibilité d’appliquer des décrets à notre empire pourrait être intéressant. On pourrait les activer/désactiver à souhait mais ça coûterait des leems à chaque activation.
Exemple :
- Loi martial : augmente la stabilité en contrepartie, diminue le bonheur.
- Industrialisation : augmente la productivité au détriment de la puissance défensive et offensive.
- Propagande : augmente grandement la stabilité, en contrepartie, diminue le bonheur et la productivité.
C’est que des exemples avec des stats prient vite fait. Je pense aussi que certains décrets devraient être incompatibles entre eux, histoire que ça reste équilibré.
Pour le renégat, un up serait clairement le bienvenu.
Pourquoi ne pas lui offrir la possibilité de choisir de rendre les vaisseaux qu'il construit « invisible » en les mettant brigands ?
Pour l’alliantiste, pourquoi ne pourrait-il pas obtenir les com-x d’une cible ? C’est sensé être la classe « espion », enfin voilà quoi !
Un truc que j’aimerai beaucoup serait la possibilité d’avoir des « personnalités ». Du genre, on pourrait créer trois personnages possédant une existence « physique », c’est à dire que l’on peut déplacer et situer vraiment. Ça offrirait de nombreuses, très nombreuses possibilités d’interactions (moyen de pression si capturé, bonus conséquent si présent lors d’une bataille,...). Ils auraient chacun une fiche permettant de les spécialiser et donner des bonus dans les domaines de notre choix. À voir si l’on pourrait le faire pour notre commandant, et le rendre aussi « physique ». Certes, ça créerait une possible mort mais également un moyen de changer de rp si l'envie nous prend, et ce, sans tout recommencer.
Certains relevaient que la création de personnage au tout début du compte est assez obscur. Pourquoi ne pas le faire de façon plus classique avec ces fiches justement, ce qui permettrait une évolution progressive et une spécialisation au fil de la partie. Finis le déboussolement du début pour les nouveaux joueurs, on démarrerait plus ou moins pareil en fonction de ce qu’on a choisi comme classe (les guildéens auront plus de productivité,…).
Ajouter un ordre d’interception de tout vaisseau passant sur la coordonnée de la position de la flotte pourrait offrir de nouvelles possibilités stratégiques (par là, j’entends toute flotte qui arrive/sort de la coordonnée ou fait quelque chose sur la coordonnée, mais si la flotte est déjà là et ne fait rien ou fait un assaut, ça ne marcherait pas).
C’est déjà pas mal ! J’ai essayé d’organiser un peu.
Caracole, mes idées te semblent faisables ou pas ? (inutile de débattre si c’est infaisable ^^)
Qu’en pensez-vous sinon ?
Bon, ça fait un moment que je n'ai pas joué sérieusement à apo, mais la reprise du développement me motive donc je viens donner quelques idées qui pourraient possiblement améliorer le jeu.

De ce que j'ai compris, la G14 sera réduite niveau taille. Qui dit moins de planète, dit possibilités plus grandes avec celle-ci pour avoir ce qu’on appel du « fun » ! (enfin, c’est mon avis

On tourne vite en rond avec les bâtiments actuel. Je propose donc de rajouter une nouvelle gamme de bâtiments dit "spéciaux". Un empire ne pourrait en construire qu’un de chaque type (possibilité de mettre tous les bâtiments spéciaux sur une planète ou sur plusieurs) afin de créer des sortes de lieux stratégique et rendre unique certaines planètes. Cependant, certains pourraient être conquis sur d’autres empires pour être conservé. Chaque bâtiment donnerait des bonus voir des possibilités de gameplay supplémentaire (à creuser?).
Quelques exemples :
- Un qui servirait à coordonner les flottes (nom possible : centre de commandement) et diminuerait le temps des ordres(à débattre). Sa prise désorganisait les flottes, et empêcherait tout ordre pendant tant de temps pour attendre d’en recréer un de fortune, ou bien rendrait l'exécution des ordres plus long, car les flottes seraient désorganisées. Ce bâtiment serait possiblement de base sur la première planète et déplaçable ensuite. Il est aussi vital pour organiser les flottes.
- Un autre pourrait être un hub commerciale, qui augmenterait les ressources produites sur le monde dut aux « échanges commerciaux », voir permettrait de créer des pactes commerciaux avec d’autres joueurs, ce qui donnerait un bonus de production (mineur) aux joueurs. Ça pourrait créer des interactions nouvelles entre commandants, mais aussi donner de nouvelles opportunités (possibilité d’attaque des hubs, voir infiltration par un renégat,….)
- Un autre pourrait être l’endroit physique où on stocke nos ressources. J’ai jamais compris pourquoi lorsqu’il nous reste qu’un chasseur et plus de planètes, on peut posséder 100MA de tous sans problèmes (on doit être un peut à l’étroit). Nouvelles possibilités : pouvoir piocher directement dans les réserves d’un commandant grâce à un ordre,...
- Une sorte de « capitol » pourrait être le bienvenu afin d’abriter le gouvernement (même si le système actuel un déjà un truc du genre, mais on ne peut rien faire avec celui-ci, sauf si l’on capture la planète) ce qui donnerait de nouvelles possibilités. Bombardement dessus, bam, malus sur la stabilité politique par exemple.
Autre chose : pourquoi ne pas pouvoir construire des monuments (tous les mégalos vont adorer ça!) qui demanderaient l’investissement d’une grosse quantité de ressources en échange de bonus sur telle ou telle statistique. (On pourrait y ajouter une description, une photo, choisir le(s) bonus qu’ils donnent, rendre la population du monde plus heureux, plus productive,…). La construction se ferait par étape, par exemple : On met 5MA de métal et ça passe le premier seuil,...
Tous ça pour dire qu’il faudrait vraiment ajouter des mécaniques rendant les planètes UNIQUES et INTÉRESSANTES, et ce, même si l’on en possède qu’une seule. Il me semble que quelqu’un avait évoqué la possibilité de mettre des descriptions aux planètes, ce qui serait une bonne idée selon moi.
Amener des structures orbitales pourrait être cool ! (Mais que si l’on possède la coordonnée)
Une station défensive empêcherait tout passage sans se faire attaquer par ladite station, une de saut permettrait de se déplacer plus vite,…
(une seule structure par coordonnée me semble juste)
La possibilité d’appliquer des décrets à notre empire pourrait être intéressant. On pourrait les activer/désactiver à souhait mais ça coûterait des leems à chaque activation.
Exemple :
- Loi martial : augmente la stabilité en contrepartie, diminue le bonheur.
- Industrialisation : augmente la productivité au détriment de la puissance défensive et offensive.
- Propagande : augmente grandement la stabilité, en contrepartie, diminue le bonheur et la productivité.
C’est que des exemples avec des stats prient vite fait. Je pense aussi que certains décrets devraient être incompatibles entre eux, histoire que ça reste équilibré.
Pour le renégat, un up serait clairement le bienvenu.
Pourquoi ne pas lui offrir la possibilité de choisir de rendre les vaisseaux qu'il construit « invisible » en les mettant brigands ?
Pour l’alliantiste, pourquoi ne pourrait-il pas obtenir les com-x d’une cible ? C’est sensé être la classe « espion », enfin voilà quoi !
Un truc que j’aimerai beaucoup serait la possibilité d’avoir des « personnalités ». Du genre, on pourrait créer trois personnages possédant une existence « physique », c’est à dire que l’on peut déplacer et situer vraiment. Ça offrirait de nombreuses, très nombreuses possibilités d’interactions (moyen de pression si capturé, bonus conséquent si présent lors d’une bataille,...). Ils auraient chacun une fiche permettant de les spécialiser et donner des bonus dans les domaines de notre choix. À voir si l’on pourrait le faire pour notre commandant, et le rendre aussi « physique ». Certes, ça créerait une possible mort mais également un moyen de changer de rp si l'envie nous prend, et ce, sans tout recommencer.
Certains relevaient que la création de personnage au tout début du compte est assez obscur. Pourquoi ne pas le faire de façon plus classique avec ces fiches justement, ce qui permettrait une évolution progressive et une spécialisation au fil de la partie. Finis le déboussolement du début pour les nouveaux joueurs, on démarrerait plus ou moins pareil en fonction de ce qu’on a choisi comme classe (les guildéens auront plus de productivité,…).
Ajouter un ordre d’interception de tout vaisseau passant sur la coordonnée de la position de la flotte pourrait offrir de nouvelles possibilités stratégiques (par là, j’entends toute flotte qui arrive/sort de la coordonnée ou fait quelque chose sur la coordonnée, mais si la flotte est déjà là et ne fait rien ou fait un assaut, ça ne marcherait pas).
C’est déjà pas mal ! J’ai essayé d’organiser un peu.
Caracole, mes idées te semblent faisables ou pas ? (inutile de débattre si c’est infaisable ^^)
Qu’en pensez-vous sinon ?