j'avais penser à sa mais j'ai perdu l'idée en voulant poster je pense aussi que le "signaler le message" pourrait être bien utile aussi pour éviter la propagande (vu que le contenu est pas sensé être connus des autres c'est normal que t'ai pas le droit de faire de propagande avec ça ou alors tu le note genre "XXX fit une apparition afin d'entretenir la propagande envers son peuple" de ce genre là.Au niveau de la modération, on peut reprendre le principe de la poubelle galactique de la béta. Au bout de X "signaler ce message", il est envoyé on ne sait où. En attendant un jugement divin. Où une vrai poubelle galactique
Boquage des topics
Re: Boquage des topics
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Re: Boquage des topics
Honnêtement ? je préfère le système actuel à une espèce d'idée bancale de "chroniques galactiques".
Si quelqu'un poste dans ton RP privé à l'AG et que tu n'est pas content ? X-Com HRP a proprio de l'AG pour lui demander d'effacer le post, et x-com HRP à celui qui voit son post effacé pour lui expliquer la situation.
Simple, efficace, et sans prise de tête.
Je ne vois pas de raison d'aller inventer une usine à gaz pour un problème qui peux être réglé en deux x-coms.
Si quelqu'un poste dans ton RP privé à l'AG et que tu n'est pas content ? X-Com HRP a proprio de l'AG pour lui demander d'effacer le post, et x-com HRP à celui qui voit son post effacé pour lui expliquer la situation.
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Je ne vois pas de raison d'aller inventer une usine à gaz pour un problème qui peux être réglé en deux x-coms.
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(Espoir, G1) Delius => Luis de la Vega
(Songe, G1) FCU (Un kamis vaut mieux que deux tu l'auras)
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(Éveil, G2) Anna Federowsky (Mercenaire par tradition, Fédéré par vocation)
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Re: Boquage des topics
Et si la peur est de voir son RP effacé, je l'ai dis et le répète, je pense qu'il y a une réforme à mener sur la manière dont les messages sont stockés dans la base de donnée du jeu.
"supprimer un message", en pratique ne devrait faire que changer une variable dans la base de donnée qui rendrais le post invisible, et pas le supprimer définitivement. Cela permettrait par exemple de dé-censurer des messages qui auraient été précédemment censurés.
"supprimer un message", en pratique ne devrait faire que changer une variable dans la base de donnée qui rendrais le post invisible, et pas le supprimer définitivement. Cela permettrait par exemple de dé-censurer des messages qui auraient été précédemment censurés.
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Re: Boquage des topics
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Pas le temps de me consacrer, je passe en deuspi
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Re: Boquage des topics
D'un autre côté on a déjà vu des guerre de RP totalement HRP.
Envoyer un MP au détenteur de la capitale pour le supprimer, OK. Mais le voudra t'il? Il y a déjà eu des cas
ou le détenteur ne voulait pas car pour lui l'intervention collait avec le RP privé. Ou car celui qui a troll était son alliè.
Quand un message est supprimé on en entend parlé. Mais quand le détenteur ne veut pas supprimer. Personne n'en parle.
Perso je fais pas de RP Privé. Mais j'ai déjà vu ses cas ce produire.
Donc en 2 x-com oui. Si tout fonctionne
Envoyer un MP au détenteur de la capitale pour le supprimer, OK. Mais le voudra t'il? Il y a déjà eu des cas
ou le détenteur ne voulait pas car pour lui l'intervention collait avec le RP privé. Ou car celui qui a troll était son alliè.
Quand un message est supprimé on en entend parlé. Mais quand le détenteur ne veut pas supprimer. Personne n'en parle.
Perso je fais pas de RP Privé. Mais j'ai déjà vu ses cas ce produire.
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Re: Boquage des topics
Plutôt que des "MP", cela pourrait être un endroit qui balance des messages d'info pour attirer l'attention du joueur... Actuellement c'est l'idée des CR, mais le problème c'est que l'interface des CR est très mal fichue...Sloopy a écrit : Je me permet de revenir sur le truc des "MP auto", je pense que l'on pourrait en mettre pour tout les nouveaux trucs qui apparaissent en cours de jeu, et que l'on ne peut pas caser dans le petit tuto de départ. Du genre les assauts que l'on obtient à je sais plus quel palier (la flemme de regarder dans le wiki). Le MP nous disant que maintenant l'action "assaut" nous est disponible,... ect
bombardements ioniques, ADM, hyperatomique, voyage,..., explication du fonctionnement de la capitale quand on la chope,...
"MP auto", désactivable dans les options du jeu
Je sens que les Dieux vont me haïr car niveau codage...
Re: Boquage des topics
Oui j'ai dit MP, car les CR... comme tu le dit c'est mal fichu. Et y'a 9 chance sur 10 que le message soit noyé. Mais un autre endroit qui balance des messages d'infos pourrait être pas mal
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Re: Boquage des topics
Ou alors reprendre l'interface des CR, avec codes couleurs, facilités de tri, et certians jugés "prioritaires" (infos stratégiques) qui restent en haut du paquet tant que non lus... Un peu à la gmail quoi...
Re: Boquage des topics
Ok mais avec une séparation entre les MP prioritaire et non prioritaire, pour bien les mettre en avant. Après je sais pas trop comment gmail gère ça, j'en ai un mais j'ai jamais fais gaffe XD
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