REPARAMETRAGE FONDAMENTAL DE LA POLITIQUE
Publié : dim. oct. 14, 2007 11:15 pm
Bon, après quelques heures de réflexion avec Macolu, nous avons pu reparamétrer le système politique.
Les principaux problèmes auxquels nous nous sommes attaqués:
- le bonheur n'était même plus un enjeu: les commandants en république pouvant à la fois faire du bonheur, de la prod, le tout sans pénalité.
- les politiques publiques jouaient trop fort, et rendaient impraticables les choix politiques.
Nous avons fait des modifications profondes:
- L'impôt joue beaucoup plus sur le facteur bonheur: ATTENTION, maintenant un impôt de 100% vous donnera à coup sûr un facteur bonheur négatif.
- Les chutes de bonheur sont plus fortes que les augmentations. En gros, -10 en facteur bonheur = baisse plus forte que l'augmentation due à +10 en facteur bonheur.
- Le taux de dépenses publiques joue sur ce bonus/malus, mais modérément. En gros, c'est pas parce que vous mettrez 100% de dépenses publiques en prélevant 100 % d'impôts que votre population sera heureuse. Simplement, ils seront moins malheureux avec 100% de dépense publique qu'avec 20%, par exemple. Mais ça ne neutralisera pas l'impact de l'impôt sur le bonheur.
- L'impact des politiques publiques est toujours corrélé aux taux d'impot, taux de dépense publique, et taux de subvention de la catégorie concernée. Mais cet impact est considérablement revu à la baisse.
Les politiques publiques retrouvent ainsi le rôle que je leur destinais, et qu'elles n'auraient jamais dû quitter: influencer un peu les facteurs de civilisation, beaucoup si le joueur fait certains sacrifices dans d'autres catégories, mais ne suffisent plus à elles seules à compenser un impôt fort ou autre.
J'attire votre attention sur le fait que ça signifie qu'il sera moins facile de générer plein d'argent, et d'avoir un bonheur qui monte très vite sans sacrifice. Les taux de corruption vont du coup remonter en moyenne. C'est normal. Ce qui était anormal c'était la situation de ces derniers jours.
IMPORTANT: pour éviter que des joueurs lors du prochain cycle se retrouvent avec un bonheur très bas à cause de leur taux d'impôt de 100%, nous passons automatiquement à 50% toutes les planètes ayant jusque là un taux d'impot supérieur à 50%. Les planètes ayant un taux inférieur ne sont pas affectées. Désolé pour ceux que ça embêtera pour rien, mais nous préférons ça à avoir de nombreuses plaintes demain matin. Il faudra donc que vous réaffectiez des taux d'impôt demain.
Vos commentaires concernant ce nouveau paramétrage seront les bienvenus. Ne râlez pas devant la (toute relative) montée de la corruption ou baisse du facteur bonheur que cela représentera, je répète que c'étaient les niveaux actuels qui étaient anormalement élevés.
Enfin, je précise que je suis au courant que ce n'est pas complètement juste, puisque comme tout reparamétrage en cours de partie, ça arrangera des gens, et en pénalisera d'autres. Mais mieux vaut faire ça maintenant. Et je pense qu'il n'est pas trop tard.
Désolé pour ce problème.
Bon jeu.
Les principaux problèmes auxquels nous nous sommes attaqués:
- le bonheur n'était même plus un enjeu: les commandants en république pouvant à la fois faire du bonheur, de la prod, le tout sans pénalité.
- les politiques publiques jouaient trop fort, et rendaient impraticables les choix politiques.
Nous avons fait des modifications profondes:
- L'impôt joue beaucoup plus sur le facteur bonheur: ATTENTION, maintenant un impôt de 100% vous donnera à coup sûr un facteur bonheur négatif.
- Les chutes de bonheur sont plus fortes que les augmentations. En gros, -10 en facteur bonheur = baisse plus forte que l'augmentation due à +10 en facteur bonheur.
- Le taux de dépenses publiques joue sur ce bonus/malus, mais modérément. En gros, c'est pas parce que vous mettrez 100% de dépenses publiques en prélevant 100 % d'impôts que votre population sera heureuse. Simplement, ils seront moins malheureux avec 100% de dépense publique qu'avec 20%, par exemple. Mais ça ne neutralisera pas l'impact de l'impôt sur le bonheur.
- L'impact des politiques publiques est toujours corrélé aux taux d'impot, taux de dépense publique, et taux de subvention de la catégorie concernée. Mais cet impact est considérablement revu à la baisse.
Les politiques publiques retrouvent ainsi le rôle que je leur destinais, et qu'elles n'auraient jamais dû quitter: influencer un peu les facteurs de civilisation, beaucoup si le joueur fait certains sacrifices dans d'autres catégories, mais ne suffisent plus à elles seules à compenser un impôt fort ou autre.
J'attire votre attention sur le fait que ça signifie qu'il sera moins facile de générer plein d'argent, et d'avoir un bonheur qui monte très vite sans sacrifice. Les taux de corruption vont du coup remonter en moyenne. C'est normal. Ce qui était anormal c'était la situation de ces derniers jours.
IMPORTANT: pour éviter que des joueurs lors du prochain cycle se retrouvent avec un bonheur très bas à cause de leur taux d'impôt de 100%, nous passons automatiquement à 50% toutes les planètes ayant jusque là un taux d'impot supérieur à 50%. Les planètes ayant un taux inférieur ne sont pas affectées. Désolé pour ceux que ça embêtera pour rien, mais nous préférons ça à avoir de nombreuses plaintes demain matin. Il faudra donc que vous réaffectiez des taux d'impôt demain.
Vos commentaires concernant ce nouveau paramétrage seront les bienvenus. Ne râlez pas devant la (toute relative) montée de la corruption ou baisse du facteur bonheur que cela représentera, je répète que c'étaient les niveaux actuels qui étaient anormalement élevés.
Enfin, je précise que je suis au courant que ce n'est pas complètement juste, puisque comme tout reparamétrage en cours de partie, ça arrangera des gens, et en pénalisera d'autres. Mais mieux vaut faire ça maintenant. Et je pense qu'il n'est pas trop tard.
Désolé pour ce problème.
Bon jeu.