La recherche a retourné 34 résultats

par Tourist
mar. août 16, 2005 2:38 am
Forum : Boîte à idées
Sujet : Quelques idées
Réponses : 17
Vues : 4382

Re: Quelques idées

macolu adminprogrammation a écrit :
piteau a écrit :- eventuellement faire en sorte que les vaisseaux en déplacement ne soient pas ciblés par les ioniques (les HA, on peut peut etre considéré que c'est trop devastateur pour y échapper)
pas convaincu...
peut etre que si tu te deplace vers le depart du tir tu prend qd mem? :wink:
par Tourist
mar. juil. 05, 2005 12:54 pm
Forum : Histoire et fonctionnement
Sujet : coalition
Réponses : 3
Vues : 1266

certains ont besoin d'une coalition pour avoir des amis
par Tourist
lun. juil. 04, 2005 6:46 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Qualité et quantité des joueurs
Réponses : 3
Vues : 1114

ca chacun le fait à sa guise et puis tu as tjs tes propres traits de caractere.
Mais si tu veux te mettre dans la peau d'un gars qui n a pas le même caractere, libre a toi de le faire. Perso j ai mes traits de caractere que j integre a mon personnage
par Tourist
lun. juil. 04, 2005 6:41 pm
Forum : Histoire et fonctionnement
Sujet : coalition
Réponses : 3
Vues : 1266

la coalition est parfois une puissante arme de dissuasion massive 8)
par Tourist
lun. juil. 04, 2005 8:13 am
Forum : Boîte à idées
Sujet : hangar
Réponses : 6
Vues : 1831

ou alors un systeme de ravitaillement obligatoire de vaisseau pour les faire rentrer et immobiliser pendant 2-3 heures pas rexemple, bref le truc trop chiant a gerer
par Tourist
sam. juil. 02, 2005 11:34 am
Forum : Boîte à idées
Sujet : hangar
Réponses : 6
Vues : 1831

ce serait pas mal en effet :wink:
par Tourist
jeu. juin 30, 2005 4:09 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : [CONSTRUCTIF ET SYMPA] Suggestions d'espionnage
Réponses : 8
Vues : 2108

On ne peut pas obliger les joueurs à parler via communiqués diplomatiques. Cependant pouvoir espionner les conversations d'une cible pendant à un certain laps de temps est je pense une bonne idée. Ca permettrait de connaître l'intention de l'adversaire ou encore de permettre de pacifier les négociat...
par Tourist
mer. juin 29, 2005 12:54 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Bombes HA
Réponses : 6
Vues : 1798

ou limiter le nombre de bombes HA par silo si ce n est pas deja fait?
par Tourist
mar. juin 28, 2005 8:06 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Bombes HA
Réponses : 6
Vues : 1798

les kamikazes ne sont pas aux points de coordonnées mais dans leurs hangars donc vu que les bombes HA ne detruisent pas les batiments je trouve cela tres logique
par Tourist
sam. juin 25, 2005 11:14 am
Forum : Bugs
Sujet : Cherche reponse pour caus de probleme
Réponses : 3
Vues : 1066

je crois que la son véritable probleme c est qu il veut annuler le transfert :?
par Tourist
mer. juin 22, 2005 11:19 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Comptes inactifs
Réponses : 4
Vues : 1076

si un commandant ne repond pas dans les 48h alors c est qu il a arreté de jouer ou est en vacances. Attaque le et si tu vois que ca marche pas c est qu il est en vacances.
par Tourist
mer. juin 22, 2005 11:18 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : A propos du classement
Réponses : 5
Vues : 1473

ou faire en sorte de réduire a neant les defenses sans pour autant prendre la planete?
par Tourist
mer. juin 22, 2005 11:17 pm
Forum : Histoire et fonctionnement
Sujet : BUG Sublime
Réponses : 3
Vues : 1487

le seul Bug qu'il y ait c est dans le cerveau du commandant :D
par Tourist
lun. juin 20, 2005 8:12 am
Forum : Bugs
Sujet : Perturbation de la résolution des ordres
Réponses : 1
Vues : 739

le mieux c est koi? de se lever à 5k du mat'? ou de se coucher à 5h15? :lol:
par Tourist
ven. juin 17, 2005 7:42 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : heure production
Réponses : 1
Vues : 783

l heure bouge de 5 minutes a chaque fois. Il suffit donc de calculer combien de fois il y a "5minutes" pour que tu retombes à 20h et ca te fait le nombre de cycles :lol:

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