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- dim. déc. 02, 2018 1:37 pm
- Forum : Propositions de parrainage
- Sujet : Cherche Parrain G13
- Réponses : 1
- Vues : 2698
Re: Cherche Parrain G13
MP envoyé
- ven. nov. 30, 2018 11:09 am
- Forum : Suggérer des nouveautés
- Sujet : animateur
- Réponses : 4
- Vues : 3437
Re: animateur
+1!
De l'animation!
De l'animation!
- ven. nov. 30, 2018 11:07 am
- Forum : Suggérer des nouveautés
- Sujet : taille des galaxies/durée partie/ multicompte.
- Réponses : 17
- Vues : 8839
Re: taille des galaxies/durée partie/ multicompte.
Je suis pas sur que ce soit lassant Apo, après, j'ai joué rapidement il y a quelques années, j'ai eu maille à partir avec le plus gros poisson du secteur et ça m'avait saoulé (le joueur, pas le jeu). Depuis mon retour, et après un reroll dans un secteur un peu moins violent que le 1, je prends vraim...
- ven. nov. 30, 2018 10:08 am
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Valeurs de défense
- Réponses : 3
- Vues : 3291
Re: Valeurs de défense
Mais justement, élevé, c'est combien pour toi? :p
- jeu. nov. 29, 2018 2:45 pm
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Valeurs de défense
- Réponses : 3
- Vues : 3291
Valeurs de défense
Salut, je cherche à déterminer des ordres de grandeurs sur ce qui peut être considéré comme des valeurs faible/moyenne/élevée de la défense des planètes. J'ai bien conscience que cela dépends du stade de la partie, et que une défense à 200 000 est plutôt forte quand tout le monde est au pallier tech...
- mar. nov. 27, 2018 1:09 pm
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Espionnage alliantiste
- Réponses : 10
- Vues : 5510
- ven. nov. 23, 2018 10:28 am
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Espionnage alliantiste
- Réponses : 10
- Vues : 5510
Re: Espionnage alliantiste
De même, pour les flottes, est-ce que le nombre de méca est fonction du nombre d'unités présentes dans le PC/système/secteur?
Genre si il y a 500 unités au PC, il faut N méca
si il y a 1000 unités au PC, il faut 2N méca,
etc... ?
Genre si il y a 500 unités au PC, il faut N méca
si il y a 1000 unités au PC, il faut 2N méca,
etc... ?
- ven. nov. 23, 2018 10:15 am
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Espionnage alliantiste
- Réponses : 10
- Vues : 5510
Re: Espionnage alliantiste
Hello, je me pose aussi des questions sur les espionnages. Est-ce qu'il y a des ordres de grandeur connus en nombre de mécanoïdes en fonction du niveau où l'on veut espionner? Genre pour espionner une coordonnée, c'est N mécanoïde pour espionner un système, c'est M mécanoïde pour espionner un secteu...
- lun. nov. 19, 2018 1:22 pm
- Forum : Annonce des mises à jour
- Sujet : Priorités d'amélioration du jeu selon vous
- Réponses : 78
- Vues : 49047
Re: Priorités d'amélioration du jeu selon vous
Dans l'écran de macro gestion, c'est top de pouvoir trier par type de construction. Ça serait topissime de pouvoir trier le tableau de résultats... genre si on choisit d'afficher la population, ou le taux d'imposition, pouvoir trier par ordre croissant ou décroissant en cliquant sur le header de la ...
- lun. nov. 19, 2018 11:17 am
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Brigands
- Réponses : 4
- Vues : 4738
Re: Brigands
Bonjour, Comment "spawnent" les brigands? Si mettons, tous les commandants d'un secteur (fermé histoire de dire que les brigands ne puissent pas venir d'un autre secteur?) exterminaient les brigands, c'est à dire qu'il ne resterait aucune planète brigand ni aucune flotte brigand dans tout le secteur...
- mar. nov. 13, 2018 9:59 am
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Ouverture des secteurs neutre
- Réponses : 17
- Vues : 9128
Re: Ouverture des secteurs neutre
Ok, merci pour ta réponse, et donc hormis le radar galactique, un moyen de savoir quels sont les secteurs ouverts?
- lun. nov. 12, 2018 3:39 pm
- Forum : Fonctionnement de l'Univers
- Sujet : Ouverture des secteurs neutre
- Réponses : 17
- Vues : 9128
Re: Ouverture des secteurs neutre
Salut, je vais éviter d'ouvrir un nouveau topic à chaque fois, comme ça je fais en plus de la spéléo et je trouve des infos intéressantes. Mais du coup, je suis pas trop clair sur l'ouverture des secteurs. Le 0 est ouvert de base, ça, d'accord. Ensuite, les secteurs 1 puis 2 puis 3, etc... se peuple...
- mer. nov. 07, 2018 4:32 pm
- Forum : Un nouveau départ pour le Wiki?
- Sujet : Grand ménage d'hiver et mise à jour massive
- Réponses : 44
- Vues : 37785
Re: Grand ménage d'hiver et mise à jour massive
Je viens de mettre à jour
https://histoire.apocalypsis.org/index. ... %C3%A9part
notamment le tuto alliantiste (point 7)
et ajouté une petite FAQ (point 10).
Si quelqun veut me relire et me corriger au besoin
https://histoire.apocalypsis.org/index. ... %C3%A9part
notamment le tuto alliantiste (point 7)
et ajouté une petite FAQ (point 10).
Si quelqun veut me relire et me corriger au besoin
- mer. nov. 07, 2018 3:11 pm
- Forum : Annonce des mises à jour
- Sujet : [07/11/2018] Relance du développement d'Apocalypsis
- Réponses : 20
- Vues : 13751
Re: [07/11/2018] Relance du développement d'Apocalypsis
@Oz : ça semble quand même être de la frustration "positive" dans le sens où il y a clairement une attente et une satisfaction que les choses bougent. Et pour avoir connu pas mal de jeu qui n'ont pas su avoir ce sursaut, ça semble être une très belle nouvelle!
- mer. nov. 07, 2018 11:45 am
- Forum : Annonce des mises à jour
- Sujet : Priorités d'amélioration du jeu selon vous
- Réponses : 78
- Vues : 49047
Re: Priorités d'amélioration du jeu selon vous
Bonjour, bon, puisque des devs vont reprendre et tout, voici mes 20 cents en tant que nouveau joueur : * Le premier point, pour moi, c'est pas tant en terme de dev, c'est surtout en terme de banque de connaissance. Le jeu est très riche, il grouille de subtilités, parfois de bugs connus et largement...