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par Tharqua
dim. avr. 01, 2012 2:02 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : rah ! message des dix minutes
Réponses : 9
Vues : 6312

Re: rah ! message des dix minutes

Cela est implanter par défaut sur Chrome en cliquant sur "retourner en arrière".

Mais utiliser des modules externes n'est pas la solution, surtout pour ceux qui n'en pas la possibilité, les compétences ou le temps. Je suis donc pour que le problème soit résolu de l'intérieur.
par Tharqua
dim. avr. 01, 2012 1:58 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Votes RP et HRP, poubelle et réputation
Réponses : 8
Vues : 6131

Re: Votes RP et HRP, poubelle et réputation

Je cite ici mon message dans un autre sujet : En outre, je suis contre l'ajout d'un système de "karma" ou de réputation supplémentaire à celui déjà présent. Les personnes ne sont pas soit bonnes, soit mauvaises. C'est un peu plus compliquer que cela et ce système de "karma" à la Fallout, j'ai l'impr...
par Tharqua
dim. avr. 01, 2012 1:53 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Signer des Pactes et lisibilité de la carte
Réponses : 12
Vues : 7392

Re: Signer des Pactes et lisibilité de la carte

Je suis d'accord, idée intéressante. Pour une galaxie, on aurait une map avait une multitude de points où chaque point représenterait une planète et serait coloré. Il serait divisé explicitement par secteur : les secteurs entièrement contrôlés (on ne prend pas en compte les "neutres") par un parti d...
par Tharqua
mer. mars 14, 2012 10:24 pm
Forum : Tout et rien...
Sujet : Flagrant délit !
Réponses : 5
Vues : 2957

Re: Flagrant délit !

ça m'étonnerait que Macolu est compté les coa... mais bon, c'est possible.
par Tharqua
mer. mars 14, 2012 10:21 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : rah ! message des dix minutes
Réponses : 9
Vues : 6312

Re: rah ! message des dix minutes

Il serait plutôt intéressant de désactiver, ou le passer à 30 minutes par exemple, lors de la création de messages et com-x ; car on n'est pas toujours prévoyant et on n'y pense pas forcément... à moins d'écrire en gros 40px rouge un message d'avertissement, mais je doute que ça soit la meilleure so...
par Tharqua
mer. mars 14, 2012 10:04 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Système d'ordres et microgestion des unités + planètes
Réponses : 12
Vues : 7563

Re: Système d'ordres et microgestion des unités + planètes

Il faut aussi prendre en compte que la défense ne se résume pas qu'à attaquer les vaisseaux ennemis avec ses propres vaisseaux, mais passe aussi par les défenses statiques comme les bunkers et les vaisseaux en orbitre. S'il n'y en a pas, c'est que soit la planète n'a pas une importante fondamentale ...
par Tharqua
dim. mars 11, 2012 6:38 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Système d'ordres et microgestion des unités + planètes
Réponses : 12
Vues : 7563

Re: Système d'ordres et microgestion des unités + planètes

Actuellement, le nombre d'action à faire devient exponentiel au fur et à mesure de sa progression en jeu, ce qui rend le jeu beaucoup trop chronophage et peut provoquer assez simplement le syndrome du no-life. C'est ce qui en a poussé certains à devoir quitter le jeu. Tu veux envahir un système, tu ...
par Tharqua
jeu. mars 08, 2012 9:33 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Système d'ordres et microgestion des unités + planètes
Réponses : 12
Vues : 7563

Système d'ordres et microgestion des unités + planètes

Salut, je souhaite récapituler ici des nouveautés et/ou des reparamétrages déjà proposés ou... nouveaux. * Création d'un panneau de microgestion centralisé des unités, à la manière de celui de la macrogestion des planètes déjà en place. Il s'agirait d'avoir un récapitulatif de l'ensemble de nos unit...
par Tharqua
mer. mars 07, 2012 11:52 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Ideés en vrac [Long]
Réponses : 32
Vues : 17237

Re: Ideés en vrac [Long]

J'ai joué le Lord of War en G5 pendant les 6 premiers mois de jeu, et presque tout les conflits avaient un Guildéens qui tirait les ficelles et qui arrosait en Leems... bien entendu le system wide et surtout les possibilité tactique sont essentielles, mais je pense que le côté soutient économique d...
par Tharqua
mer. mars 07, 2012 5:37 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Ideés en vrac [Long]
Réponses : 32
Vues : 17237

Re: Ideés en vrac [Long]

Oups, autant pour moi dans ce cas.

Par financement, Gothmog entend sûrement par là le côté liquide comme nature (ressources, vaisseaux, etc.).
par Tharqua
mer. mars 07, 2012 4:14 pm
Forum : Histoire de la gamma-1
Sujet : un peu de lumière
Réponses : 19
Vues : 12670

Re: un peu de lumière

Au fait, Naruse, il est pas died ? :D
par Tharqua
mer. mars 07, 2012 3:55 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Ideés en vrac [Long]
Réponses : 32
Vues : 17237

Re: Ideés en vrac [Long]

autre idée "inclassable": Améliorer le système de déplacement. Je m'explique. Stratégiquement, le système de stratégie se résume à une seule chose: Le contrôle du ciel par tirs ionique. Ce qui veut dire, que celui qui contrôle les 20 systèmes d'un secteur avec ces cbi, et tire sur toute les P.C, et...
par Tharqua
mar. mars 06, 2012 12:35 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : [gamma2] Différentiel techno entre anciens et nouveaux
Réponses : 15
Vues : 10691

Re: [gamma2] Différentiel techno entre anciens et nouveaux

D'accord avec Asu, sauf sur le dernier point : une technologie maîtrisée est.. maîtrisée. En d'autres termes, un commandant possède les plans pour la fabriquer et donc peut les transférer. Ce serait très irréaliste car rappelons-le, on observe que c'est ce qui se passe avec les pays émergents : devr...
par Tharqua
lun. mars 05, 2012 10:30 pm
Forum : Boîte à idées
Sujet : Pour les futures créations de Galaxie
Réponses : 7
Vues : 5367

Re: Pour les futures créations de Galaxie

Il faudrait mettre un lien facebook sur l'index du site pour savoir que la page existe^^
par Tharqua
lun. mars 05, 2012 12:43 am
Forum : Boîte à idées
Sujet : Pour les futures créations de Galaxie
Réponses : 7
Vues : 5367

Re: Pour les futures créations de Galaxie

Même si je dis une ignominie, vous avez essayer d'avoir une page facebook ou twitter ? C'est devenu un moyen comme un autre de tenir rapidement les joueurs informés et de faire de la pub.

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