Crime et Corruption

Toma
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Crime et Corruption

Message par Toma »

Bonjour,

J'ai regarder sur le Wikiapo les types de régimes politiques, aucun ne permet de faire baisser le crime significativement.

Est-ce que ça veux dire qu le crime restera toujours autour des 35% ?

Y'a t-il un moyens de le faire réellement baisser (en dessous de 15 20 % (anciens commandants si vous savez comment faire....)

En fonction de quoi se calcul le facteur de crime et corruption.

Merci d'avance.

tarkainsss
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Message par tarkainsss »

Hum moi j'ai 60 % dans la police
Mon crime est à 14% :P

Templar
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Message par Templar »

En cliquant sur le petit point d'interrogation je suis tomber sur:
Crime et corruption

Le facteur de crime et corruption exprime l'incapacité de votre civilisation à contrôler efficacement la production et l'acheminement des ressources, qui sont parfois détournées.

Plus ce facteur est élevé, et plus large sera la proportion de ressources et leems produits qui seront détournés. Par exemple, un facteur crime et corruption de 50 signifie que 50 % de vos productions sont appropriées par la corruption des dirigeants, la mafia, le vol.

Le facteur «nbsp;crimenbsp;» dépend avant tout du type de gouvernement choisi. Mais ce facteur dépend aussi de :
- la technologie «nbsp;production de l'ordrenbsp;» qui permet de lutter de plus en plus efficacement contre le crime et la corruption.
- l'éloignement des planètes par rapport à la capitale de la civilisation: une planète étant dans le même système que la capitale apporte à la civilisation un crime très faible, alors qu'une planète située dans un système à l'autre bout du secteur apportera un crime plus important. Une planète située dans un autre secteur apportera une criminalité encore plus importante, quelle que soit la distance entre le secteur de la capitale et le secteur de la planète considérée.

Pour résumer :
1. Les éléments qui font baisser le facteur crime et corruption: des systèmes de gouvernement de plus en plus efficaces découverts par les chercheurs en science sociale, et la technologie de production de l'ordre.
2. L'élément qui fait monter ce facteur : l'agrandissement de la civilisation qui s'accompagne inexorablement de l'éloignement de la capitale et de certaines colonies.

Il faut donc avoir peut de planète, un bon régime, de bon réglage dans l'onglet civilisation; politique intérieur et avoir la science Stabilité politique : amélioration X la plus élever possible... le tout en évitent de prendre un trop grand nombre de planète situé loin de ta capital.

Après, je ne suis pas forcément un bonne exemple mais mon perso à aux alentour de 17 en facteur crime et corruption... mais cela prouve bien que l'ont peut avoir moins de 35 en facteur crime et corruption.
Bêta 2 = Templar
Bêta 3 = Adario
Gamma 2 G0 = Tars Tarkas
Gamma 2 G3 = Tal Hajus
Gamma 2 G4 = Hachi

Loup Hurlant
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Message par Loup Hurlant »

tarkainsss a écrit :Hum moi j'ai 60 % dans la police
Mon crime est à 14% :P
Pour ma part, j'ai 35% dans la police et 8 en facteur "crimes et corruption". Comme quoi tout est possible :P .
Gamma = Espoir / [color=orange][b]Shoran T'Bran[/b][/color]
Devenir / [color=orange][b]Saman Torvak[/b][/color]
Aurore / [color=orange][b]Ryak[/b][/color]

Templar
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Message par Templar »

Faut voir les sciences et surtout, le pourcentage dans les dépenses publique.
Bêta 2 = Templar
Bêta 3 = Adario
Gamma 2 G0 = Tars Tarkas
Gamma 2 G3 = Tal Hajus
Gamma 2 G4 = Hachi

Loup Hurlant
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Message par Loup Hurlant »

Et le régime politique et l'impot moyen aussi.

Pour ma part :

* République socialiste émergente
* Production de l'ordre public niveau 4
* 51,2% d'impot moyen
* 70% en subventions publiques
* 35% en police intérieure
Gamma = Espoir / [color=orange][b]Shoran T'Bran[/b][/color]
Devenir / [color=orange][b]Saman Torvak[/b][/color]
Aurore / [color=orange][b]Ryak[/b][/color]

Toma
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Message par Toma »

merci beaucoup, vous êtes un poil plus développé que moi enfait (premier jour pour moi malgrés le fait que j'ai connus toutes les autres versions...)

Merci pour vos conseil en tout cas.... :lol: :wink:

Eragon_Ohen
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Message par Eragon_Ohen »

Oula, jamais moins de 30% Oo

Essais la république socialiste émergeant avec 45% en éducation sur équité de fait et 55% en police sur la répression des cols blanc, avec moi ça marche... Du moins si tu axe ta politique sur les mines, si tu compte faire la guerre ça ne conviendra pas...

Productivité économique 79,8 80,3

Crime et corruption 0 0

Les indicateurs sont très variables selon le nombre de planète, l'imposition ect... Mais a priori ça marche puisque j'ai éradiquer le crime de mes terres ;)

EDIT pour Loup Hurlant:

Oui enfin pour le bonheur et la stabilitée... JE pense que je m'en tire pas mal pour une politique qui ne les augmente pas =)

Bonheur moyen de vos planètes : 97,9 % [?]

Taux d'imposition moyen de vos planètes : 66,0 % [?]

Stabilité politique 47 47
Bonheur 70,3 70,3

Après le tout pour une politique comme la mienne c'est de ne pas avoir a combattre trop souvant =D En gros, avoir quelque allier pour compenser =) C'est sur qu'en allant seul, ma politique ne serais pas terrible pour la survie :x
Dernière modification par Eragon_Ohen le lun. déc. 03, 2007 11:01 pm, modifié 1 fois.
Aux portes de l'astral, un dragon guette. Pouvez vous le voir? Quoi qu'il en soit, lui le peut.
Anciennement : Zarksol Ohen.
Actuellement : Aurelle de Portangue.

Loup Hurlant
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Message par Loup Hurlant »

Ouais Eragon, sauf que tu fais quand même l'impasse sur tout le reste. Après, c'est selon les choix de chacun.
Perso, je préfère avoir un peu de crime et booster ma stabilité politique et mon bonheur.
Avec les chiffres donnés plus haut
Loup Hurlant a écrit :* République socialiste émergente
* Production de l'ordre public niveau 4
* 51,2% d'impot moyen
* 70% en subventions publiques
* 35% en police intérieure
Je ne m'en sors pas trop mal :P .
Croissance démographique 34,3/34,3
Productivité économique 67,1/67,1
Stabilité politique 52,4/58,3
Capacité offensive 41,8/41,8
Capacité défensive 54,5/54,5
Crime et corruption 8/8,1
Bonheur 89/89,1
Gamma = Espoir / [color=orange][b]Shoran T'Bran[/b][/color]
Devenir / [color=orange][b]Saman Torvak[/b][/color]
Aurore / [color=orange][b]Ryak[/b][/color]

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