Technos

Cette rubrique doit permettre de lister les informations à compléter (choses pas claires, explications nécessaires et pourtant manquantes, tutoriel insuffisant, rubriques d'aides trop ambiguës, etc.)

Technos

Messagepar Misterioso » Sam Juin 08, 2013 3:22 am

À moins que je sois dans le flou, je m'y reperds en techno...

Les coûts sont indiqués, par profil, pallier, innovante ou commune, où ?

Et surtout on ne peut toujours pas recevoir une techno qu'on a dans les pistes (non développées) ? (pas indiqué en ligne, pas forcément à jour dans le wiki ?)

Vu qu'on a parfois 10-15 pistes d'un coup, innovantes, bien chères, ça me parait un problème (déjà soulevé dans le post sur la refonte techno).
Et RP : si c'est bien limité comme cela, pourquoi ne pourrait-on recevoir une techno quand on a la simple piste non développée ??
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Re: Technos

Messagepar Elise-Sclavus » Sam Juin 08, 2013 4:01 am

1/ Si tu a la piste dans tes sciences et que tu n'a pas investi dedans, tu peut la recevoir par transfert... Je l'ai fait...
2/ Tu vois le coût de tes techno lorsque tu veut investir dedans.
Les prix ne sont pas indiquer sur le wiki... Car la MAJ sur les techno à était faites en cours de partie de la G0/G1/G2 et que seul les nouveaux joueurs ont commencer avec cette MAJ.


Par contre, je trouve personnellement que l'on avance beaucoup trop vite avec les techno...
D'ici moins d'une semaine les secteurs devrais déjà s'ouvrir pour conquérir le secteur 0 alors que les secteurs de ne sont pas encore pleinement coloniser...
Et la capitale tombera moins de 3 semaines après l'ouverture de la galaxie... Un peut rapide, non ?

PS: Tu a le droit à 2 transferts par jour avec une seul personne si tu le désir. Il n'y a plus la limite de une seul technologie par commandant.
Par contre, tu ne peut pas transférer plus de 2 technologies par jours.
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Re: Technos

Messagepar Misterioso » Sam Juin 08, 2013 9:05 am

Ok merci.
Manquent donc quand même ces infos essentielles quelque part.
Me semblait avoir lu en effet qu'on pouvait recevoir même si c'était dans les pistes, mais c'est une modif si je me souviens bien.
Le coût : impossible de le prévoir avant de franchir un pallier, et avec le nombre de pistes bonjour ! Mais si on peut les recevoir ça atténue.

Je pense aussi que cela va trop vite pour ceux qui maîtrisent, et que les nouveaux peuvent être vite largués, le temps de comprendre cet aspect pas hyper simple au début. Avec un tel nombre de pistes, faut assurer les budgets, les transferts, les finances. Un max de 4-5 pistes par cycle pourrait être plus raisonnable.
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Re: Technos

Messagepar Misterioso » Sam Juin 08, 2013 9:49 am

J'ai récup les infos ici dans deux posts, donc sauf erreur ou modif :

- Technologie "innovante" : connue par moins de 30% des commandants alentour : prix de développement X(voir plus bas) par rapport à l'actuel
- Technologie "commune" : connue par entre 30% et 80% des commandants alentour : prix de développement normal (actuel)
- Technologie "archaïque" : connue par 80% des commandants alentour : gratuité de développement, et mécanisme de convergence automatique

On définit les "commandants alentour" selon deux modalités :
- Secteur fermé : on prend en compte tous les commandants du secteur.
- Secteur ouvert : on prend en compte tous les commandants de l'ensemble des secteurs ouverts de la galaxie.

- palier 1 : innovation = coût X 1,5
- palier 2 : innovation = coût X 2
- palier 3 : innovation = coût X 3
- palier 4 : innovation = coût X 4
- palier 5 : innovation = coût X 5
- palier 6 : innovation = coût X 7
- palier 7 : innovation = coût X 10
- palier 8 : innovation = coût X 50

Gameplay
- Il est maintenant possible d’accepter le transfert d'une technologie même si on a débloqué la piste de recherche, du moment que son développement n'a pas été lancé. Si le développement a commencé, il est impossible d'accepter le transfert. Notez que si vous acceptez un transfert, puis développez la piste de recherche dans votre université, le transfert échouera.

- 2 transferts max en réception, là c'est clair.

Pour les différences de coût en fonction du profil, en me basant sur le wiki pas forcément à jour, on aurait :
Alliantiste : coût Y et aurait plus de pistes que les autres ?
Guildéen : coût 2Y
Fédéré et Renégat : coût 5Y
Infos pas sûres du tout.
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Messagepar Enilon » Sam Juin 08, 2013 1:16 pm

Misterioso a écrit:Je pense aussi que cela va trop vite pour ceux qui maîtrisent, et que les nouveaux peuvent être vite largués, le temps de comprendre cet aspect pas hyper simple au début. Avec un tel nombre de pistes, faut assurer les budgets, les transferts, les finances. Un max de 4-5 pistes par cycle pourrait être plus raisonnable.


Pas d'accord du tout.
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Re: Technos

Messagepar Jc » Mer Oct 09, 2013 10:14 pm

In game, Elise Sclavus a écrit: je [...] débloque [les technologies] par six exemplaires

C'est possible ça ? J'avais cru lire dans le wiki qu'on ne pouvait en débloquer autant qu'en début de pallier, et ensuite ça se traine à 1 ou 2 techno par cycle. Et ce, même avec 70% d'investissement dans la recherche.

Bon, c'est peut-etre un bluff, mais je crains surtout d'avoir raté un truc...
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Re: Technos

Messagepar kyoshiro » Mer Oct 09, 2013 10:33 pm

Tu peut débloquer un niveau dans chacune de tes technologies générique à chaque fois. :)
Selon ton investissement dans la recherche tu débloquera toutes les générique ou non.

Toutes les génériques égale à 6 technologies.

armement
vitesse
défense

diamant
métaux
énergie

EDIT: avant c'était pas moins possible. Mais avec la MAJ des techno c'est clairement possible.
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Re: Technos

Messagepar Jc » Mer Oct 09, 2013 11:10 pm

J'ai du rater un truc alors, parce que je suis bien en-dessous de ce rythme là... Il faut avoir des bâtiments particuliers en plus ? Ou juste affecter beaucoup en recherche ? Là même à 50% je reste à bien moins de pistes disponibles
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Re: Technos

Messagepar Jc » Mar Nov 05, 2013 11:24 pm

Je up ce post et ma dernière question. On peut vraiment débloquer à chaque cycle toutes les technologies génériques ? J'ai des moments où je ne trouve plus de pistes avec 50% investis en recherche, c'est un peu frustrant.

Normal ou pas ? Mystère... Rien vu dans le wiki en plus :-(
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Messagepar Celia » Mer Nov 06, 2013 12:47 pm

Avec une politique "redistributive" et 50% en recherche j'ai toujours eut les 6 pistes
Je suis passée une fois en "proportionnel" et avec 50% sur la recherche, je eut que 3 pistes :wink:
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Re: Technos

Messagepar Jc » Mer Nov 06, 2013 8:59 pm

Celia a écrit:Avec une politique "redistributive" et 50% en recherche j'ai toujours eut les 6 pistes
Je suis passée une fois en "proportionnel" et avec 50% sur la recherche, je eut que 3 pistes :wink:

Je suis en "redistributif" à 51%, et j'ai 1 piste/cycle. Par contre, je suis Guildien. Célia, tu es/étais quel profil ? Fédé ?

PS: suis en G3, et j'ai le souci depuis le pallier ~6...
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Re: Technos

Messagepar tsukama » Mer Nov 06, 2013 9:07 pm

JC, je suis guildéen, et 50 % en mode redistributif suffit pour obtenir les 6 pistes.
Il est possible cependant que tu n'aies pas suffisamment d'universités/départements respectif pour déveloper ces pistes -à vérifier-.
Gamma 2 - G0/G1/G2: Tsukama
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Re: Technos

Messagepar Jc » Mer Nov 06, 2013 10:07 pm

tsukama a écrit:JC, je suis guildéen, et 50 % en mode redistributif suffit pour obtenir les 6 pistes.
Il est possible cependant que tu n'aies pas suffisamment d'universités/départements respectif pour déveloper ces pistes -à vérifier-.

Bon, j'ai 180 planètes. Je construit des Universités sur toutes et je regarde ce que ça donne. J'ai un doute quand même (j'avais déjà pas mal d'universités et de départements de recherche).
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Re: Technos

Messagepar Celia » Mer Nov 06, 2013 10:48 pm

Jc a écrit:
tsukama a écrit:JC, je suis guildéen, et 50 % en mode redistributif suffit pour obtenir les 6 pistes.
Il est possible cependant que tu n'aies pas suffisamment d'universités/départements respectif pour déveloper ces pistes -à vérifier-.

Bon, j'ai 180 planètes. Je construit des Universités sur toutes et je regarde ce que ça donne.

PAS SUR TOUTES ...
Juste 6, et les départements de recherche qui vont se débloquer ensuite.
C'est les départements de recherche qui donnent les pistes. :wink:

... Chui alliantiste, pas fédé 8)
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Gamma2/G0-G1-G2-G3 : Aryakis [RD:3524|PT:8#100] -- G5 : Gabryelle
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Re: Technos

Messagepar Jc » Mer Nov 06, 2013 11:18 pm

Celia a écrit:PAS SUR TOUTES ...
Juste 6, et les départements de recherche qui vont se débloquer ensuite.
C'est les départements de recherche qui donnent les pistes. :wink:

A mon avis, j'avais déjà ça, mais ça m'énerve ^^ Dieu a du changer quelque chose en G3...

Celia a écrit:... Chui alliantiste, pas fédé 8)

Mille excuuuuuuses :)
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