Planète morte

Cette rubrique doit permettre de lister les informations à compléter (choses pas claires, explications nécessaires et pourtant manquantes, tutoriel insuffisant, rubriques d'aides trop ambiguës, etc.)

Planète morte

Messagepar Misterioso » Mer Oct 10, 2012 6:25 am

Donc rappel : il manque l'info indiquant qu'une planète sans ressources perd sa population.

De plus, même s'il reste des ressources, la planète peut être en déclin (perte de pop irréversible).
Perso j'en ai une avec 12.8 de métaux qui est en train de mourir...

Quels sont les seuils ?
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Re: Planète morte

Messagepar Hugo - Adminscenario » Mer Oct 10, 2012 3:24 pm

Pour info, quelqu'un d'autre s'est-il fait piéger par ces infos manquantes ?
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Re: Planète morte

Messagepar live_ocin » Mer Oct 10, 2012 3:28 pm

Oui, j'ai une planète avec :

Métaux 0,1 %
Diamants 0 %
Énergie 0 %

Je me suis dit que c'était moins une, mais en fait non, c'est trop tard, elle meurt petit à petit, et quand je l'ai eue je pense qu'elle était déjà sur le déclin depuis un moment...
Un petit truc pour être averti qu'une planète est en train de mourir, ça serait pas de refus ! ;)
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Re: Planète morte

Messagepar Misterioso » Jeu Oct 11, 2012 8:37 am

On pourra avoir l'info un jour ? :mrgreen:

C'est juste un point essentiel quand même...
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Re: Planète morte

Messagepar Hugo - Adminscenario » Jeu Oct 11, 2012 9:39 am

Oui, mais je suis en train de vérifier avec Macolu qu'on a fait ce qui était prévu. J'ai retrouvé mon doc de paramétrage. Visiblement on a perdu un peu de choses en route. Du genre l'info "attention planète en danger" qui se transformait en "planète en déclin" puis "'planète morte" (prévu mais pas mis en place je pense pour cause de rush de fin de week-end :roll: ).

Théoriquement, le déclin s'amorce quand moins de 5% de réserves de l'ensemble des ressources. Je vous confirme quand j'ai une réponse de Macolu.
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Re: Planète morte

Messagepar Aviliss » Jeu Oct 11, 2012 11:37 am

si non , au bout de combien de temps une planète morte redeviendrait normal ?
:?:
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Re: Planète morte

Messagepar Misterioso » Jeu Oct 11, 2012 11:55 am

Sauf erreur à la prochaine résurrection, après l'apocalypse :lol:

Une fois morte elle est définitivement inutilisable pour produire des ressources (on s'en doutait), mais aussi pour construire des vaisseaux puisqu'il n'y a plus de pop.

Perso je ne suis pas sûr de voir l'intérêt du truc d'ailleurs, désertification, mais bon là les desseins des Dieux sont impénétrables :mrgreen:
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Re: Planète morte

Messagepar Hugo - Adminscenario » Jeu Oct 11, 2012 12:03 pm

Misterioso a écrit:Sauf erreur à la prochaine résurrection, après l'apocalypse :lol:

Une fois morte elle est définitivement inutilisable pour produire des ressources (on s'en doutait), mais aussi pour construire des vaisseaux puisqu'il n'y a plus de pop.

Perso je ne suis pas sûr de voir l'intérêt du truc d'ailleurs, désertification, mais bon là les desseins des Dieux sont impénétrables :mrgreen:


L'idée c'était de créer de la rareté, et d'éviter qu'une galaxie, une fois les inscriptions terminées, voit diminuer le nombre d'actifs sans diminution du nombre de planètes dispo. Histoire que la domination territoriale demeure un enjeu tout du long de la partie, et d'éviter "l'ennui" typique des fins de partie. Il y a aussi l'idée de RP possibles sur le style "je prends, je bousille, puis je vais ailleurs", face à des RP "sauvons la galaxie, soyons écolos".

Problème (bien connu maintenant) : en G0 et G1, trop peu de commandants dès la fin des inscriptions pour des galaxie géantes, et ultra-oppulence en leems qui font que cette nouveauté apparaît surtout comme une contrainte compliquée à gérer par la taille (artificiellement) astronomique des empires...

Mais c'était pas l'idée :roll:
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Re: Planète morte

Messagepar Hugo - Adminscenario » Jeu Oct 11, 2012 12:03 pm

Aviliss a écrit:si non , au bout de combien de temps une planète morte redeviendrait normal ?
:?:


Jamais. Ca devient un vulgaire caillou :twisted:
On avait aussi prévu de mettre des images différentes sur la carte pour les "planètes mortes"...
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Re: Planète morte

Messagepar Aviliss » Jeu Oct 11, 2012 7:51 pm

perso moi je ne trouve jamais de planète que je peut prendre et pourtant je n'en veut pas plus de 5 , ce qui est pour dire

Un univers trop vaste est a mon sens une bonne chose car les commandants sont trop coller les uns au autres

Je suis arriver sur un secteur plein a craqué , pas facile d'évoluer xd

Les planètes morte , c'est même pas réel , une planète ce renouvellera toujours , elle n'a besoin que de temps a moin de massacré son noyaux mais la elle ce disloquerait

C'est pour sa que je propose une a deux semaine ou mois , de non vie pour une planète morte

Et que ces planètes si délaissé soit automatiquement appelé "morte" , je suis tomber l'autre jour sur un monde mort qui ne s'appelait pas comme sa arf
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Re: Planète morte

Messagepar Juda » Ven Oct 12, 2012 7:00 am

Ouais enfin,

Une fois que tu as extrait tout le métal d'une planète, tu crois que ça repousse?
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Le ridicule ne tue pas, mes personnages ne sont pas des morts-vivants
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Re: Planète morte

Messagepar Aviliss » Ven Oct 12, 2012 2:44 pm

Tu sais combien de météorite ou ne serait ce de particules il arrive sur chaque planète du système solaire toi ?

On m'a dit que depuis la formation de la terre après sa collision avec une petite planète il y a bien longtemps , il était tomber en théorie l’équivalent du double de matière que possède la lune

En plus claire , a chaque instant qui passe , de la poussière d'étoile , de météores , de planètes ext tombe en continue sur notre planète

C'est même en partie ce qui a permit la vie sur la terre

C'est aussi valable que ces particules sont extrêmement variés , les ressources de notre planète

On m'a dit que par tout ce qui parvient de l’extérieur sur une planète , une planète comme la terre en moyenne reconstitue ces ressources totale d'origine par 3 fois durant sa vie

Alors oui mine de rien , ces ressources revienne oui , lentement mais revienne
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Re: Planète morte

Messagepar Hugo - Adminscenario » Lun Oct 15, 2012 2:52 pm

Pour les infos (en attendant qu'on affiche ingame) :
- Une planète entre en "déclin" lorsque la moyenne des stocks restants passe en-dessous de 5%. Autrement dit, quand la somme des 3 pourcentages passe en-dessous de 15.
- La population va progressivement s'éteindre.

On va afficher sur chaque planète l'état de la planète (en orange), et je vais reprendre les rubriques d'aide pour que ça soit plus clair, avec les seuils.

Pour l'instant, on ne va pas changer la programmation de cet aspect du jeu. Si vous voulez en débattre d'ici la prochaine version, c'est toujours possible.
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Re: Planète morte

Messagepar Misterioso » Mar Oct 23, 2012 10:00 pm

Il n'y a que moi qui trouve cela mal réglé ?

Conséquence évidente : des tas de planètes définitivement mortes, je ne vois vraiment pas l'intérêt. On se plaignait pas de désertification ?
Et le nouveau il va être content en conquérant une planète comme ça ? L'ancien aussi d'ailleurs...Pénible. Pas beau sur la carto. Pas fun. Pas d'info, pas d'outil... Bref...

Je ne suis pas contre le principe de l'attention écologique, mais pas irréversible, pas avec ces conséquences. C'est un jeu non ? Pas de l'IRL :mrgreen:

La flemme de créer un sujet amélioration ou réglage ou nouveauté, si personne ne trouve cela très négatif...
Ça pourrait être un truc sympa, mais pas juste comme ça : paf la planète est morte, terminé, rien à faire, circulez... :?
Avec déjà une possibilité de rendre à nouveau la planète habitable, ou moins de conséquences, ça serait "jouable", non ?

Je pense en fait qu'on est un paquet à ne pas avoir géré ça.
G1 : Jane Drake (Renégat)
G3-G4 : X-Morph (Alliantiste)
G5 : Cresus Jr (Guildéen)
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Re: Planète morte

Messagepar Celia » Mer Oct 24, 2012 12:25 pm

Misterioso a écrit:Avec déjà une possibilité de rendre à nouveau la planète habitable, ou moins de conséquences, ça serait "jouable", non ?

... Je trouverais ça plutôt ludique même ...

J'avais pensé à ça :

On ajoute un bâtiment qui coûte deux bras et une jambe à construire : Le bio-générateur ...
... Avec comme prérequis une techno accessible au pallier 7 ou 8 de techno : "Projet GENESIS"
Le bio-générateur une fois construit ne s'enclenche que si et seulement si la planète est "NEUTRE" et remonte les niveaux de ressources progressivement et lentement tant que la planète reste neutre.
Si la planète est "reprise", Le bio-générateur s'arrête.

On verrait peut être naître des mouvements Ecolos de "renaissance" planétaire se former :D
Gamma1/G6 : Célia [RD:2101|PT:8#81]
Gamma2/G0-G1-G2-G3 : Aryakis [RD:3524|PT:8#100] -- G5 : Gabryelle
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