Assaut interminable

Merci de signaler ici les bugs liés à la résolution des ordres. En cas d'urgence, envoyez également un MP à Macolu !
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Ackbar
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Assaut interminable

Message par Ackbar »

Tout est dans le titre. j'ai un assaut en cours qui devrais être fini. Seulement dans les ordres en cours il est indiquer "dans quelques instants" depuis....plus de 10 minutes.
Si quelqu'un d'autre a vu ce genre de bug ou sais d'où sa vient^^

Faut avouer que quand on essais de faire des opérations très coordonner c'est hyper gênant.
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Misterioso
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Re: Assaut interminable

Message par Misterioso »

C'est peut-être une mise à jour avec les modifs. Patience 8)
G1 : Jane Drake (Renégat)
G3-G4 : X-Morph (Alliantiste)
G5 : Cresus Jr (Guildéen)
G6-G7 : Lucy 6.9 (Alliantiste) -> Transition RP : James B.
G11 : Jack-John Rackham (Renégat)
G13 : St-net (Alliantiste)

Hugo - Adminscenario
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Re: Assaut interminable

Message par Hugo - Adminscenario »

C'est toujours d'actualité ?
Peux-tu me dire de quel assaut il s'agit ?

Misterioso
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Re: Assaut interminable

Message par Misterioso »

J'ai pareil depuis 1/2 h 1h sur tous mes ordres.
G1 : Jane Drake (Renégat)
G3-G4 : X-Morph (Alliantiste)
G5 : Cresus Jr (Guildéen)
G6-G7 : Lucy 6.9 (Alliantiste) -> Transition RP : James B.
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Oups
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Re: Assaut interminable

Message par Oups »

Pareil aussi.

Hugo - Adminscenario
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Re: Assaut interminable

Message par Hugo - Adminscenario »

Pas normal... On regarde ça en urgence. Merci d'avoir prévenu.

Hugo - Adminscenario
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Re: Assaut interminable

Message par Hugo - Adminscenario »

C'est un vilain bug dû à la mise à jour des technos. Devrait être résolu sous peu.

raidjinn
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Re: Assaut interminable

Message par raidjinn »

Pareil depuis une heure je devrais avoir un déplacement de terminé et là, c'est comme qui dirait gelé...

Edit : C'est bon, problème réglé chez moi !

Ackbar
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Re: Assaut interminable

Message par Ackbar »

Nikel effectivement c'est régler ^^^merci
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Hugo - Adminscenario
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Re: Assaut interminable

Message par Hugo - Adminscenario »

Non ça a re-coincé, mais on a compris le problème : on pouvait lancer plusieurs fois le développement de pistes archaïques... Et ça faisait tout planter... Mais ça va être résolu incessamment.

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